今日は1日お出かけの予定なので、ほんの少しだけ。

 ローブ作成にかかる時間のことを昔少し書いたことがあるんですが、R10になった今、もう一度計測しなおして見ます。

 材料をセットして、R1ローブを作成するまでにかかる時間、
 10秒〜14秒。

 ストップウォッチを片手に何度か計ってみたのですが、どうも一定しない。最低秒数は9秒40だったので、10秒と考えるのが自然かな。この4秒の差は、サーバとの通信と処理のラグでしょう。ちょっと多い気もするけど。

 さて、XGに限らず、ネットワークゲームにはラグがつき物なんですが、これは軽減はできるでしょうが、なくすのはたぶん無理だと思います。
 わたしの友達が昔、「光速って、地球を1秒間に7周半と言うけど、遅いよなあ。」と言っていました。十分早い気がしますよね?
 でも、今ゲーセンにある格闘ゲームなんかは1秒間に25フレームの処理を行っています。
 たとえば地球の裏側に通信対戦しようとすると、1秒間に7回しか通信できないわけです。
 こう考えると、どうしても通信遅れが問題になりそうでしょ?

 まあこの例は極端なのですが、XGみたいなゲームではラグの影響はほとんど無いと思えるので、どちらかといえばサーバの重さとかが問題になりそうですね。
 今月末、サーバの大規模メンテがあるようですが、たまに感じる重さとかが改善されるのでしょうか。